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新开dnf私服武器强化效果附加能力由增加无视防御的物理魔

新开dnf私服武器强化效果附加能力由增加[无视防御的物理/魔法攻击力]变更为增加[物理/魔法攻击力]由此改动重新分配各强化阶段增加的攻击力数值此外,强化附加能力不再因武器种类不同而出现差距了例:光剑和巨剑增加的攻击力数值是相同的为基础防具精通追加以代表(本职?)防具增加的暴击率基准的50%数值提升除了阿修罗,暗帝以外的职业的防具精通增加的力/智数值-精通增加力/智力最高为:287.5提升除了剑魔,战斗法师,诱魔者,男女枪炮师,男女弹药专家,刺客,忍者,影舞者的职业防具精通所增加的暴击率追加机制:消耗一定能量之后,过一段时间会进行充电,充电时受到的伤害被增幅的机制-删除光模式中,降下的光柱将会持续移动的机制光模式中下,如果玩家面向光柱,将会进入眩晕状态-预言模式下,将不再进入转盘模式,进行中的转盘模式也会被打断预言模式下使用地震时,与玩家的状态无关,将全部击倒

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PKC中对于匕首和双剑的选择是仁者见仁智者见智的。

匕首和双剑最大的不同点就是在打到对方身上的僵直度,相比而言匕首更有流畅感,技能的连招也相对于用会造成技能CD长的双剑的多。如果你觉得自己手残,达不到匕首需要短时间连一套而不能停顿的话还是推荐用双剑把。

对于有些逃跑CD性的职业就有了两种考虑:1、我对自己抓人的本事比较有信心。力求抓到就是半血,抓到就是残废,那就要考虑到武器的伤害,所以就推荐双剑。

2、我对自己抓人的本事没有信心。但可以不断骚扰,以速度取胜,不求连招伤害最大化,但求能抓到。这就比较推荐匕首。

其实无论你选的是双剑还是匕首,都没有关系。

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