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DNF这次更新拟补了这个遗憾建议大家选护肩宝珠然后

神大家都懂的,伤害高,输出环境好,一个技能一个图,下水道,大家都懂的,伤害低,输出环境差,一套技能一个图?

在这种差距明显,错综复杂的情况下,倒地隐藏了何种秘密呢?

打比方说,一个手残玩家玩了神,一个房间里面无脑丢丢技能,随便打打就秒完了,然后我再替换一下,一个手残玩家玩了下水道,一个房间里面一套技能经过组合判断丢。

在这种恶劣环境下,高精度分析,还要计算CD衔接才能流程的一套技能过一个房间。

说到这里,你们忘记了,操作失误,破绽,被打断重要CD等等,很纠结。

现在我们轻松一点,我是大神级操作选手,我玩了一个神,也是无脑丢丢技能,随便打打就秒完了,然后我再替换一下,一个大神级玩家玩了下水道,丰富的经验精确的技能组合流畅的过图。

大神就是大神,精准的计算了CD和使用频率造成的伤害效率,不过也是需要一套技能过一个房间。

从上只是片面描述,大家也许不太明白,那只能用数据说话了,不过还是推理向:一个手残玩下水道,格兰U:5分钟通关一个大神玩下水道,格兰U:2分半通关以上在主流数据情况下得出的结果,已经保守估计,装备平民成型标准装。

差距在哪呢?比如说技能范围,技能伤害,释放方式(被打断几率),聚怪不方便,漏怪补刀浪费时间等等,神,都不存在以上问题,能说的上的就是聚怪方式的差距,万一漏怪也是轻松补刀的事情,下水道需要思考。

仔细比对下,大神与手残在玩神的情况下,差距只有30秒,而大神与手残在玩下水道的时候差距是2分30秒最终我们得出一个结论:神是一个没有大神发挥的地方,大神发挥的再极致,差距也是微小,下水道是一个需要高操作显示技术的职业,技术显示差距,这不是侮辱,是荣耀的象征。

此文联想于一个下水道借了朋友王爷号录了几个视频,还有超一线蓝猫的差距。

个人觉得,所谓下水道,其中一部分职业是因为手残导致发挥伤害效率低下导致,攻击节奏掌控快慢问题。

你说你伤害高的技能总打不中怪,节奏慢效率差怪谁?输出环境差是吗,这真是考验技术与实力的时候到了。

一个容易上手的职业,发挥基础高,但是片面的显示无脑,下水道上手难度高,你觉得玩不好可以换职业你让一个手残去聚怪和一个大神去聚怪,结果显然而知,手残只能清完大部分再去补刀了(不排除聚怪过程中被打断)喜欢挑战难度,选择下水道,发挥你的技术与实力,别总一天到晚喊伤害太高刷图无趣,去挑战吧,勇士。

至于那些总是怨声载道下水道,你觉得痛苦就换一个合适你玩的职业吧,你非要说伤害低一切怪职业那当我没说。

当然不排除某些职业实在是数据低下,也不排除某些职业过于BUG,自己抉择,没人逼你们换职业。

你要玩鬼泣5是刀刀秒杀,估计没人会觉得好玩,那无脑游戏有意思?

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